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以下の文は、幾分前のことでもあるので、記憶も定かではないことをご了承ください。 タイトルの前に、実は、管轄の伊勢佐木署や私の地元、その他の警察署へも情報提供してみました。警察を信用していないわけではないのですが、セカンドオピニオンというやつです。 結局のところ、 「ニコニコ動画って何?」 「いや、インターネットはよく分らんからね」 「インターネットはしないほうがいいよ」 「法律が追いついていないから無理」 という対応でした。 風営の部署へまわされる事なく、住民相談という扱いで世間話で済ます署もあれば、本庁で調べて折り返し電話連絡をくれる署もありました。私を業者扱いしたり、対応も態度も千差万別だなと痛感しました。 でも、どうにも納得がいかないので、大元の神奈川県警生活安全部生活保安課へ情報提供してみました。説明も面倒なので、動画やサイトのキャプチャ画像を入れたUSBメモリを資料として送りました。担当の方自らが、内部でサイバーから案件を返されたとのことで(ネット犯罪、有害情報にはあたらないということでしょうか?)ので話しを聞いてくれることになりました。 県警の中の人は事情は分ってくれたようで、週間SPAにゆきほの記事が載ったときに、わざわざニコ動の本社へ「お伺い」へ出向いてくれました。 法的効力はありませんし、正直、県警も苦虫を噛み潰す思いでしたでしょうが、よくやってくれたと思います。ニコ動本社では、「風俗嬢」でなく「ネットアイドル」って扱いなんでしょうかねw
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- 一週間早すぎ… 仕事が忙しすぎて痴音ミクどころではなくなっていますが 最後までヤケにならずにいきたいと思います。 ※ちなみに今日含め、この先しばらく土日も出勤で とうとう会社全体で今年度の夏季休業は無しとなりました。 この不況の中恐ろしい会社ですね。 さて、そんな中でも7月中の発表を目指してまとめている 長門替え歌コンプリートアルバムですが、 収録予定曲でも発表しようかと思います。 長門有希系替え歌アルバム 『Beautiful Yuki』 収録予定曲・・・ 1. めざせナガモンマスター(新作) 2. DAN DAN 長門に魅かれてく 3. only my NagatoYuki(再録Ver) 4. 有希のためにできること(再録Ver) 5. NGT.1 6. いとしき有希よ 7. 長門讃頌(再録Ver) 誰が得するんでしょうね! 長門を愛する者のための、ただひたすら長門長門歌い続ける こんなアルバムを作ってしまう私をお許しください。 「…あれ、何か抜けてんじゃね?」と思った方、その通り 俺の出した長門ソングの中でアレが抜けていますが (あ、ピンと来ない方はそのままスルーして下さい) 原曲の方が、昨今のあれこれで今ああいう状態ですし 特にこれといって新しいアレンジを用意しているわけでもないので、 今回は収録しないことにしました。 何はともあれ、こんな感じで 俺の嫁である長門有希さんに思いを馳せながら全部通して聴いてみて下さい。 きっと何も、得るものはないでしょう。 そして…皆さんお待ちかねの、新作替え歌についてですが、 これはもう意地でも、一刻も早く出したいと思います。 「痴音ミクのしょーしょーこみゅしょー(仮)」 原曲が何であるかは言う必要ないと思います。 内容、出来栄えに関しては皆さんの捕らえ方次第なんでしょうが、 これだけは約束しましょう… 今年度最高の完成度だと思います。 バババカバカムスコ?何それそんなのあったっけ?と思ってもらえることでしょう。 まぁ楽しみにしてて下さいよ。 カラオケ音源手に入れてないけど、 もう詞完成して歌入れまで出来てしまっています。 サンプル音源聞かせたいけどもったいなくて聞かせられないっ! 動画公開日までのお楽しみということで、お願いします。 さーて、ここまで強気なこと言って大コケしたらどう言い訳しましょうか… 戻る コメント 強気になるならとことん一貫して強気になるんだ。開き直ったニートのように。強気になっていなければゴミムシはヒットしていなかったことだろう。 -- 名無しさん (2011-07-24 23 33 51) 別にアニメ見てないしハルヒとかほとんど知らないけどナガモンマスターに妙に惹かれた。 -- 名無しさん (2011-07-25 00 18 38) やばい。長門がかわいい hshs -- さーもん (2011-07-25 00 24 08) バババカ超えるとか…あれで十分腹筋崩壊なんですが…殺す気ですかw -- 名無しさん (2011-07-25 12 43 22) 今からwktkだわww -- 名無しさん (2011-07-25 16 46 23) wktkして待ってますわww -- 稀兎 (2011-07-25 17 47 32) 面白そうですね、早くこの新曲で自傷行為したいです。wktkが止らねぇwwww -- 名無しさん (2011-07-25 18 29 09) なんで1曲抜けているのかよくわからなかったけど原曲みてピンときた -- 名無しさん (2011-07-25 23 14 43) おら、すっげぇわくわくしてきたぞ -- 名無しさん (2011-07-25 23 28 35) 有希のためにできることって新作じゃないんですか?聞いたことないんですけど -- 名無しさん (2011-07-26 14 30 39) 長門のラブソンでこの中にないので2曲出てきたから抜けた1曲がわからんww -- xs姫sx (2011-07-26 16 45 06) wktkwktk -- syunbi (2011-07-26 19 35 09) そーいやプロフィール欄の「痴音ミク◆ViVDVUVPMY」って2chのコテだったんですね(笑)新作楽しみだー -- 名無しさん (2011-07-26 21 06 37) ふいに思い出してきもおた聴いてココに来ました記念かきこ -- 名無しさん (2011-07-27 00 18 08) あれ?「ながと(独唱)」は入らないんだな・・・ あれはお蔵入り作品? -- げんぱつ (2011-07-28 20 15 07) どう考えても、NAGATOじゃないか -- さーもん (2011-08-15 11 21 29) 歌詞があるサイトないんですか? -- 田井中律 (2012-01-21 22 04 27) 名前 コメント
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2022/11 第九回全国大会(問題点のお話) 全国クラス解放初日。 全国クラスのチャレンジタグ「アルティメット・オータム」が簡単すぎたため、全国クラス全勝の人が乱立するという結果になっていました。 今大会では全国大会の真っ最中にタグの内容を変更し、その上で実質的な巻き戻し措置が取られるというショッキングな対応がありました。 そもそもの問題は何なのか、少し掘り下げて説明します。 タグが簡単すぎるのが問題なのかというとそういう話ではないです。 今大会で応急処置としてタグの内容を修正したのは「とりあえず短期間で修正可能で、ある程度遊べるようにする」ために、現実的な対応案だったから緊急メンテ対応したのだろうと思われます。 そもそもの全国大会のシステム自体の根本問題はずっと過去から残っている問題です。 どういうことかというと、 「名門」クラスは各都道府県に20校 「全国」クラスは各都道府県に1校 (地区枠が他あるのですが、説明の都合上省きます) そしてクラスはリアルタイムに変動します。 ところで、タグを含めて1試合で得られる勝利ポイント理論値は以下の通りです。 「強豪」クラス→15pt 「名門」クラス→16pt 「全国」クラス→18pt つまり、全国クラスで全勝できるゲームバランスの場合、先に全国クラスに上がった人が勝ちなんです。 もしも修正がなければ今大会は初日に昼12時にダッシュして、2日目、3日目に朝4時ダッシュした人が勝ちというゲームでした。 では全国タグが難しくて全勝が無理な難易度設定だったらどうなるか、という話になると。 それはそれで同じ問題が違う箇所で起きて、とにかく名門クラスでギリギリの時間まで粘って深夜1時や2時くらいから全試合消化して、朝4時で止まるのが最善の選択肢となるだけです。 (タグだけでなく、名門クラスで試合を行うことは、全国クラスより完成度が極まっていない相手と安全に戦ってポイントを積み上げることができます。) とかく、プレイ時間に影響を受けるのが現状の全国大会の仕様なのです。 タグの難易度が難しくても優しくてもどちらでもダメなのです。 現状はタグの設定を「全タグ全勝がギリギリ無理そう」くらいの難易度設定でごまかしてきた、という状況なのです。 また、影響を受けるのは、全国クラスで勝負する一部のプレイヤーだけなので、それ以外のプレイヤーには影響がないというのも、ユーザの声が広がらなかった一因かもしれません。 プレイする時間帯に左右されないようなシステムへ、見直しをして欲しいと要望メールは出しました。対応してもらえるとよいのですが…
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日産ディーゼル U-RA530RBN(7S・スウィング戸) 成田アプローチ
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全国大会(チームバトル) 全国大会(チームバトル)試合ルールチーム分けテスト マッチング・チーム分け 本戦(チーム対抗戦) 点数(対抗戦のスコア) お助け魔法■叡智の魔法 ■増数の魔法 ■守護の魔法 区間賞 魔法石ポイント獲得条件 その他・小ネタ QMA8との比較 QMA7、8に続いて登場する全国大会の形式(第7回より)。 一部暫定的にQMA8における情報が掲載されています。詳細が判明し次第、正しい内容への変更・追記をお願いいたします。 試合ルール チーム分けテスト ルール説明画面のあと、まず1人で予習の代わりにノンジャンル・ランダム6問を解く。テストの結果によって所属チームが決まる。採点は問題の形式や難易度と関係なく16.66点満点×6問の100点満点。 マッチング・チーム分け チーム分けテスト終了後マッチング画面になり、参加者とチーム分けテスト暫定順位がリアルタイムで表示される。6人揃うか時間切れになるとチーム分けが発表される。チーム分けテストで1、2位のプレーヤーには「Ace」というマークが付く。 チーム分けテストとチームの対応表 ゴールドスターチーム 1位 2位 シルバームーンチーム 4位 3位 5位 6位 基本的にチーム分けはテスト点数による順位しか参照しないため、マッチングの時点でチームとして勝てる見込みが絶望的になることもある。こればかりは避けようが無いので、運が悪かったと諦めよう。 この後、各自1つ出題ジャンルを選ぶ(形式や難易度は選択できない)。ノンジャンルは選択できない。 時間内にジャンルを選ばなかった場合はランダムで選択される。 時間内にジャンルを選んだものの確定しなかった場合はそのときに選んでいたジャンルが選択される。 マッチング中から出題ジャンルを決定するまでの間、情報切り替えボタンで対戦相手の情報をトーナメントと同じ様に見る事ができる。ジャンルを選択すると、開始まで一切の操作が出来なくなる。 閲覧できる項目の中に「大会ポイント」の項目が追加される。 マッチング画面表示中(チーム分け発表前)に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。この場合、自キャラ分のチーム分けテストが再度行われることはなく、テスト済の結果をもってチーム分けが行われる。 本戦(チーム対抗戦) 6人が選んだジャンルの問題が各3問ずつ、計18問出題される。出題順はランダムである。検定試験・協力プレーモードなどと同じスコアシステムを使用する(詳細は後述)。 18問解き終わると、チーム内の成績に応じチーム内の先鋒・中堅・大将が決定する。先鋒 チーム内の成績3位、中堅 同2位、大将 同1位 【例】 相手チーム 2,500点 大将戦 1,900点 自チーム 2,000点 中堅戦 1,500点 900点 先鋒戦 1,000点 この表を見てもらえば分かるとおり、相手チームの下位者が自チームの上位者よりも点数が上と言うこともある。 両チームの先鋒・中堅・大将の成績同士を比べ、勝ち数が多いチームの勝ちとなる。 チームの勝敗決定後、獲得点数による参加者全体の順位が発表される。 点数(対抗戦のスコア) 問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ。(検証済)基本点(★1相当)~★5まで全て検定と同じ。(検定試験の満点表を参照) 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。■増数の魔法を使用して正解すれば、獲得できるポイントを増加させることができる。詳細は後述。 チームメンバー3人が全員不正解の場合、チームメンバー全員の得点が減少する。(減少点数も問題難易度に応じている模様)どんなに減点幅が大きくてもスコアが0点より下回ることは無い。■守護の魔法を使用した場合、得点の減少を阻止することができる。詳細は後述。 【加減点表一覧(仮)】 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1.0 ×2.8? ×2.0 ×2.2 ×3.0 ×1.5 ×4.4 ×1.0 ×5.6 ×0.5 F形式 ○× 40 80 154 120 105 176 70 224 35 E形式 四択・連想 45 183 90 143 135 97 198 65 252 32 D形式 並べ替え 50 100 150 90 220 60 280 30 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 121 165 82 242 55 308 27 B形式 スロット・線結び 60 120 110 180 75 264 50 336 25 A形式 順番当て・一問多答グループ分け 65 130 99 195 67 286 45 364 22 S形式 タイピング 70 140 88 210 60 308 40 392 20 お助け魔法 QMA8より追加された新要素で、問題回答中に使用できる(協力プレーのお助けアイテムに近い)。 本戦開始時に各プレーヤーに下記の3種類×2回分ずつ配布される。(なお、使用しなかったお助け魔法が次プレーに繰り越されることはない。) 1問のクイズに対し、3種類中1種類の「お助け魔法」を1回のみ使用できる。ただし、叡智の魔法(後述)以外は、効果が発揮しなかったとしても消費される。 いずれも解答後に使用することはできない。また、解答前においても残り時間3秒を切ると使用できなくなる。 ■叡智の魔法 クイズのヒントを得ることができる。得られるヒントは問題形式によって異なる。(協力プレーモード 各アイテムの効果より抜粋)○× 各選択肢の「選択率」が表示される。全国でどちらが実際に解答されているかという「選択率」。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『オーディエンス』と同じ」と考えれば分かりやすい。ただし新問の場合は選択率が表示できないため、回数も消費されない。 四択 選択肢が2つ消え、二択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。「『クイズ・ミリオネア』の『ライフライン』の一種『50 50』と同じ」と考えれば分かりやすい。 分岐問題の分岐後にも使用できる。このため、残った選択肢が「分岐前の答え」「分岐後の答え(=正解)」となることがあり得る。この場合、実質一択となる。 連想 使用した瞬間にヒントが全て開放され、かつ選択肢が1つ消えて三択相当になる。消えた選択肢は選択できなくなる。 並べ替え 正解の1文字目が表示・固定される。固定された文字は動かせなくなる。 文字パネル ダミーのパネルが3枚消される。消されたパネルは入力できなくなる。最後の文字を入力するまで使用できる。アイテム使用前に消されたパネルを選択していた場合も入力済みの部分は変わらない。 スロット 各リールの4文字のうち2文字ずつが暗転する。暗くなった文字も選択できてしまうので注意。 旧キーボード総合 正解の2文字目までが表示される。正解の文字数が2文字である場合は1文字目のみが表示される。正解が1文字である問題の場合は効果がなく、魔法回数も消費されない。1文字の答えと2文字以上の答えが混在してる場合2文字以上の答えから選んでいる。 既にいくつか文字を入力していた状態で使用した場合、最初の2文字以外の入力済み文字はそのまま残る。 表示された文字は消せるので注意。 順番当て プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、1つ目の選択肢が選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。 線結び プレーヤーが結んだ選択肢が全て解除され、選択肢が1組結ばれる。結ばれた選択肢は別の選択肢と結び変えられなくなる。 一問多答 正解の選択肢が1つ選択される。選択された選択肢は解除できなくなる。アイテム使用前に選んだ選択肢はそのまま残る。 グループ分け:選択肢が3つの場合は1つ、4~5つの場合は2つが選択されグループが移動する。選択された選択肢は透明になり、解除できなくなる。 画像タッチ 不正解の部分の一部が暗転する。 ヒントが得られるのは使用者のみ。また、他のプレーヤーが使用しているかを知ることはできない。 効果が発揮されない場合(○×やキーボード系)に使っても魔法回数を消費しないが、他の魔法の使用もできなくなる。 ■増数の魔法 正解したときに獲得できるポイントが2倍に増加する。魔法使用した場合、解答後の溜めのエフェクトが青白色から黄金色に変化する。 魔法を使用した時にチーム内全滅した場合でも減点量は増えない。 ■守護の魔法 全員不正解時の減点を防ぐ。1人が使えばチームメイト全員に効果が及ぶ。 効果が発動した場合、魔法を使ったキャラの横に盾のマークが出る。 逆に、効果が発動しなかった場合は誰がいつ使ったのかを知る術は無いので、注意を要する。 減点されなくなるだけなので、その性質上、グロ問+相手チーム正解+増数の魔法の3コンボには弱いので注意。 残り3秒以前に使ってさえいれば、時間切れ時でも効果が発動する。 区間賞 各プレーヤーが選んだジャンルの3問毎に、最高点を出したプレーヤーに対して区間賞が与えられる。■増数の魔法の加点および、■守護の魔法の減点無効化も得点計算に考慮される。 複数プレーヤーが同点で並んだ場合、該当する全てのプレイヤーに区間賞が与えられる。 次の場合、区間賞の授与は行われない。出題者がCOMである。 最高点が0点以下である。 魔法石 本戦で自分より点数が低かったプレーヤーから魔法石を獲得できる。同点の場合、全国トーナメントと同一のフレッシュ差が適用される。 詳しくは組・階級・魔法石を参照のこと。 自チーム内で区間賞を獲得した場合さらにボーナスが獲得される。これによるボーナスは、自チーム内で獲得した区間賞回数×3個。 チーム対抗戦で「完全敗北」しなかった場合、さらにボーナス魔法石を獲得できる。 チーム戦績 対戦成績 ボーナス魔法石 完全勝利 3勝0敗 45個 勝利 2勝1敗、2勝1分、1勝2分 25個 引き分け 1勝1分1敗、3分 15個 敗北 1勝2敗、2分1敗、1分2敗 5個 完全敗北 0勝3敗 0個 ポイント獲得条件 項目 獲得ポイント 備考 チーム分けテスト スコアポイント テストスコア×3Pt ポイントはテストスコアを3倍した後、小数点以下切り捨て処理される チーム対抗戦 スコアポイント 対抗戦スコア×1Pt Aceポイント 100Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる チーム対抗戦 1位ポイント 400Pt 同点の場合はフレッシュ差(魔法石の少ないプレーヤー)で決まる 区間賞獲得ポイント 区間賞回数×100Pt COM出題の区間賞はカウントされない プラチナ獲得ポイント 400Pt COM含まずで、「ACE」「チーム対抗戦1位」「区間賞×3回以上」を獲得する チーム対抗戦 全問正解ポイント 500Pt その他・小ネタ マッチング中はトーナメントと同様に参加者のちびキャラをつつくことができる。 全国大会で貰えるマジカは組・階級に関係なく一律25マジカ。 全国大会のルール説明はミランダ先生固定。QMA8と異なり、チーム分けテストで0点を取ってもお仕置きはなくなった。 全国大会・対抗戦のアナウンスはガルーダ先生固定。 全国大会は総合正解率の計算に一切関係ない。 BGMは対抗戦は完全な新曲。チーム分けテスト・マッチング・結果発表はQMA8のものに少しアレンジが加えられている、 ルール説明は「説明終了」ボタンを押さないと終了できないが、チーム分けテスト開始時の説明は「SKIP」ボタンに限らず画面のどこをタッチしても終了できる。台詞のタイミングが変更されている(QMA8ではタッチ後に生徒がしゃべるが、扉では説明が出る前に生徒がしゃべる)。 1位をとったときに順位発表画面で表示される1枚絵が、区間賞時のものから優勝時のものに変更された。 プレー結果によってプラチナメダルを取得した場合、プラチナメダル取得場面をSKIPすることは他のモードと同様にできない。 QMA8との比較 QMA8 QMA賢者の扉 最大参加人数 6人 予習 あり(チーム分けテスト) マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) お助け要素 お助け魔法(叡智・増数・守護) 魔法石 一律3倍チーム戦ボーナス 一律4.5倍チーム戦ボーナスマイレージ プラチナメダル ・チーム分けテスト2位以上・区間賞3つ以上・総合得点1位以上3点を満たした時1枚 順位算定基準 大会ポイント(ポイント上位10戦分の合計) 敗退ペナルティ なし 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に *
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/509.html
成績評価を統一するため、定期テストを廃止して、全国統一試験を小学五年生から行い、客観内申書の導入に生かします。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/703.html
基礎データ ブランド名 JA、全農 会社名 全国農業協同組合連合会 電話番号 03-3245-7854 Fax番号 メール 企業分類 非営利団体 現在の問合せ結果 × 現在のコメント ノーコメント 最終更新日 2008/08/02 特記事項 基礎データ特記事項 全国農業協同組合連合会2008年7月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月24日の毎日朝刊に広告あり 7/24 ×(ノーコメント) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 全国農業協同組合連合会 2008年7月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月24日の毎日朝刊に広告あり 7/24 ×(ノーコメント) 104 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/07/24(木) 09 47 08 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216774603/804 日本の母は息子の性処理係、毎日新聞が捏造記事100 804 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/24(木) 09 45 54 ID sMDASo0n0 JA(全農)広報に電話問い合わせ(ノーコメント) 電話対応者は中年女性 JAはwaiwai問題については知っているが、毎日新聞に対しては何のコメントを する立場にもない。 また、お客様からの問い合わせに対してもノーコメントということ。 以上。 検索 2008年7月01日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月22日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月24日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月22日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月25日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月02日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月17日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月11日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年11月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年5月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年6月03日の毎日朝刊 広告一覧 2011年6月20日の毎日朝刊 広告一覧 2011年7月06日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月18日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月28日の毎日朝刊 広告一覧 2012年7月17日の毎日朝刊 広告一覧 2012年8月09日の毎日朝刊 広告一覧 2012年8月28日の毎日朝刊 広告一覧 JA全農ふくれん JA全農みえ 家の光協会 日本カーリング選手名鑑2012(2011年11月30日発売) 広告一覧 毎日新聞社の共催事業 行政、各種団体等への問合せ結果
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商品名:消臭システムトイレらくらく1週間 製造元:常陸化工 製造元・販売元サイト 常陸化工 http //www.hitachi-kakou.com/prd/pet/cattoilet.htm 【特徴】 トイレ本体は食器の水きりカゴのような形のすのこ式 すのこの上に専用ペレット、下に専用マットを挟み込む 1週間取り替えいらず 【良い点】 【悪い点】 【その他・値段など】
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はじめに… 「週間コース人気ランキング」の考察は以前しましたが、実際の検証はしていなかったので、実際にコースを投稿して検証しました!! 今回の検証方法 今回は「バトコ&爽快」のコースを1コース投稿して、 「いいね!」=❤️ 「ダメ!」=💙 「評価なし」=🤍 「足跡」=👣 「プレイ人数」=👤 としてランキングの変動を計測しました! また、「ダメ!」の数はマリメ内で見れないので、「マリメニュース」のランキングにも用いられている「tgrcode」を使って確認しています!https //tgrcode.com/mm2/docs/ ランキング結果 ※赤字はプラス、青字はマイナスを表しています! ※ランキングには常に変動があるので、確実な資料ではないです… ランキング考察・発見点など… ☆1=すでにコースをクリアしている人がもう1回プレイし、👣だけが増えたとしてもランキングには影響なし? (1つ目の☆1は+9位だが、2つ目は+0、1つ目は300位台だったので、ランキング周辺のコースが変動しただけの可能性がある) ☆2=「評価なし」の場合でもいいね率が高いと伸びる! (いいね率65%以上なら伸びることを確認。) 👑=❤️47💙1🤍22👣78👤70で人気ランキング1位! ☆3=いいね率が33.3%に落ちた所で2位に落ちる… (1位になったコースは❤️40👣110くらいだった) ☆4=「ダメ!」が1つ増えたせいか、2位→4位になる。 (ダメの影響も大きい?) まとめ いいね率が高いと「評価なし」の場合でもランキングは上がる。 おそらく「ダメ!」を押されると減る。 複数回プレイで👣を増やしても影響はない? 👣が少ないほど「❤️・💙」の影響が大きく、 👣が多いほど「❤️・💙」の影響は小さい? あとがき 今回は僕がコースを投稿して検証しましたが、「ランキング1位になるまでに「ダメ!」を押されるとランキングは下がるのか」は検証できなかったので、誰か試してくださると嬉しいです! また、今後僕がコースを投稿する際にもこのような検証をする予定です!その時はよろしくお願いします!!
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9月に北海道から出発した辺野古キャラバンも、いよいよ沖縄に到着。年明けから「復路」となります。 これまでに全国70箇所での上映を終え、12月20日に沖縄へ。 21日には辺野古のテントで、おじいやおばあたちに「また、また、辺野古になるまで」を見ていただき、 翌22日には大浦湾に面した三原地区公民館で、 「ONE SHOT ONE KILL」の上映会(画期的!)。 年明けには、名桜大学、沖縄キリスト教学院大学での上映も。 沖縄の後は、また、各地をまわり、3のシネマ神戸(9日間上映)で、キャラバン打ち上げの予定です。 最新の予定は、以下からご確認ください。http //america-banzai.blogspot.com/p/blog-page.html また、1月2日〜21日の予定で、大阪のシネヌーヴォーで 「アメリカばんざい」、「ONE SHOT ONE KILL」、8時間14分 「アメリカ―戦争する国の人びと」(関西初公開!)の3作品が上映になります。http //www.cinenouveau.com/sakuhin/america/america.htm 撮影の栗原良介さんの舞台挨拶もあり。(1週目、2週目の土日/1月7,8、15,16) ぜひ、お運びくださいませ。